Contacta con nosotros

Temario del curso

Introducción

  • Patrones y arquitecturas en capas
  • Descripción del patrón
  • Patrones de diseño y arquitectura
  • Búsqueda y selección de patrones de diseño
  • Implementación del patrón de diseño

Patrones ampliamente conocidos

Creación de objetos

  • Fábrica
  • Constructor (Builder)
  • Método Fábrica
  • Prototipo
  • Singleton

Patrones estructurales

  • Adaptador
  • Puente (Bridge)
  • Compuesto (Composite)
  • Decorador
  • Fachada (Facade)
  • Flyweight
  • Proxy

Patrones de comportamiento

  • Cadena de responsabilidad
  • Comando
  • Intérprete
  • Iterador
  • Mediador
  • Instantánea (Memento)
  • Observador
  • Estado
  • Estrategia
  • Método plantilla (Template Method)
  • Visitante
  • Observador

Creación de patrones

  • ¿Utilizar un patrón o no?
  • Descripción formal del patrón
  • Organización del catálogo de patrones
  • Objetivo particular y objetivo abstracto
  • Publicación de sus patrones en una comunidad de patrones

Requerimientos

Buen conocimiento de UML y cualquier lenguaje orientado a objetos como C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 o superior, etc.

 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (4)

Próximos cursos

Categorías Relacionadas