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 Duración 14 horas

Temario del curso

Introducción

  • Patrones y arquitecturas por capas
  • Descripción de patrones
  • Patrones de diseño y diseño
  • Búsqueda y selección de patrones de diseño
  • Implementación de patrones de diseño

Patrones conocidos

Creación de Objetos

  • Fábrica
  • Constructor (Builder)
  • Método de Fábrica
  • Prototipo
  • Singleton

Patrones Estructurales

  • Adaptador
  • Puente (Bridge)
  • Compositor
  • Decorador
  • Fachada
  • Peso Pluma (Flyweight)
  • Proxy

Patrones Comportamentales

  • Cadena de Responsabilidad
  • Comando
  • Intérprete
  • Iterador
  • Mediador
  • Reserva (Memento)
  • Observador
  • Estado
  • Estrategia
  • Método Plantilla
  • Visitante
  • Observador

Creación de Patrones

  • Patronizar o no patronizar
  • Descripción formal de patrones
  • Organización del catálogo de patrones
  • Objetivo particular y objetivo abstracto
  • Publicación de tus patrones en una comunidad de patrones

Requerimientos

Conocimientos sólidos de UML y de algún lenguaje orientado a objetos como C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 o superior, entre otros...

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