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Duración 14 horas
Temario del curso
Introducción a Lua
- Un poco de historia
- Objetivos, características y no-objetivos de Lua
- Recursos de documentación y tutoriales de Lua
- Instalación del intérprete de Lua
- Configuración y uso de LuaRocks
Sintaxis y semántica básicas
- Identificadores
- Comentarios, comentarios de bloque
- Variables globales y aplicación de la estrictitud
- Variables locales
- Programas independientes, argumentos del programa
- Unidades de compilación, chunks, expresiones, puntos y coma
Tipos de datos y estructuras de datos
- Tipos básicos: nil, boolean, number, string
- Tipos de objeto: function, userdata, thread, table
- Referencias/objetivos vs. valores básicos
- La importancia de las tablas en Lua
Introducción a las tablas y su versatilidad
- Tablas como arreglo asociativo
- Tablas como arreglos numéricos, secuencias
Estructuras de control básicas
- if then elseif else end
- Bucle while
- Bucle repeat
- Bucle for simple
Manejo de errores
- Valores de retorno vs. excepciones
- Convertir un valor de retorno en una excepción
- Convertir una excepción en un valor de retorno
- Niveles de error
Programas de ejemplo
- Evaluación de polinomios
- Búsqueda en ancho (BFS)
- Ejercicios adicionales
Más sobre funciones
- Argumentos nombrados
- Llamadas orientadas a objetos
- Closures (Clausuras)
- Currying
- Invocaciones de cola (Tail calls)
- Asignación y retorno múltiples
- Varargs
Iteradores y corrutinas
- El bucle for genérico
- Iteradores sin estado vs. con estado
- Diferencias entre iteradores y corrutinas
Metatables y metamétodos
- El ejemplo del conjunto (set)
- El metamétodo __tostring
- Metamétodos aritméticos
- Los metamétodos __index, __newindex
- El metamétodo __len
Módulos y paquetes
- Uso de módulos
- Creación de módulos
- Organización de módulos en paquetes
Programación orientada a objetos
- Los bloques de construcción de la POO en Lua
- Ejemplos
Discusión sobre características avanzadas del lenguaje
- Tablas débiles
- Finalizadores
- Compilación, eval, carga (loading)
Requerimientos
Conocimiento básico de al menos otro lenguaje de programación. Experiencia en programación. Opcionalmente, si se tiene familiaridad con otros lenguajes de scripting, eso facilitará la comprensión de Lua.