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Temario del curso

Introducción a Lua

  • Un poco de historia
  • Objetivos, características y aspectos no cubiertos por Lua
  • Recursos de documentación y tutoriales de Lua
  • Instalación del intérprete de Lua
  • Configuración y uso de LuaRocks

Sintaxis y semántica básica

  • Identificadores
  • Comentarios y bloques de comentarios
  • Variables globales y aplicación de estrictud
  • Variables locales
  • Programas independientes y argumentos del programa
  • Unidades de compilación, bloques (chunks), expresiones y puntos y coma

Tipos de datos y estructuras de datos

  • Tipos básicos: nil, booleano, número, cadena
  • Tipos de objeto: función, userdata (datos de usuario), hilo, tabla
  • Referencias/objetos frente a valores básicos
  • La importancia de las tablas en Lua

Introducción a las tablas y su versatilidad

  • Tablas como arreglos asociativos
  • Tablas como arreglos numéricos y secuencias

Estructuras de control básicas

  • if then elseif else end
  • Bucle while
  • Bucle repeat
  • Bucle for simple

Manejo de errores

  • Valores de retorno frente a excepciones
  • Conversión de un valor de retorno a una excepción
  • Conversión de una excepción a un valor de retorno
  • Niveles de error

Programas de ejemplo

  • Evaluación de polinomios
  • Búsqueda en anchura (BFS)
  • Ejercicios adicionales

Más sobre funciones

  • Argumentos con nombre
  • Llamadas orientadas a objetos
  • Clausuras (closures)
  • Currying
  • Llamadas de cola (tail calls)
  • Asignación y retorno múltiples
  • Varargs

Iteradores y co-rutinas

  • El bucle for genérico
  • Iteradores sin estado frente a iteradores con estado
  • Diferencias entre iteradores y co-rutinas

Metatablas y metodos especiales (metamethods)

  • Ejemplo de conjuntos (sets)
  • El metamétodo __tostring
  • Metamétodos aritméticos
  • Los metamétodos __index y __newindex
  • El metamétodo __len

Módulos y paquetes

  • Uso de módulos
  • Creación de módulos
  • Organización de módulos en paquetes

Programación orientada a objetos

  • Los bloques de construcción de la POO en Lua
  • Ejemplos

Discusión sobre características avanzadas del lenguaje

  • Tablas débiles (weak tables)
  • Finalizadores
  • Compilación, evaluación y carga de código

Requerimientos

Familiaridad con al menos otro lenguaje de programación. Experiencia en programación. Opcionalmente, si ya tienes familiaridad con otros lenguajes de scripting, eso facilitará la comprensión de Lua.

 14 Horas

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