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 Duración 14 horas

Temario del curso

Introducción a Lua

  • Un poco de historia
  • Objetivos, características y no-objetivos de Lua
  • Recursos de documentación y tutoriales de Lua
  • Instalación del intérprete de Lua
  • Configuración y uso de LuaRocks

Sintaxis y semántica básicas

  • Identificadores
  • Comentarios, comentarios de bloque
  • Variables globales y aplicación de la estrictitud
  • Variables locales
  • Programas independientes, argumentos del programa
  • Unidades de compilación, chunks, expresiones, puntos y coma

Tipos de datos y estructuras de datos

  • Tipos básicos: nil, boolean, number, string
  • Tipos de objeto: function, userdata, thread, table
  • Referencias/objetivos vs. valores básicos
  • La importancia de las tablas en Lua

Introducción a las tablas y su versatilidad

  • Tablas como arreglo asociativo
  • Tablas como arreglos numéricos, secuencias

Estructuras de control básicas

  • if then elseif else end
  • Bucle while
  • Bucle repeat
  • Bucle for simple

Manejo de errores

  • Valores de retorno vs. excepciones
  • Convertir un valor de retorno en una excepción
  • Convertir una excepción en un valor de retorno
  • Niveles de error

Programas de ejemplo

  • Evaluación de polinomios
  • Búsqueda en ancho (BFS)
  • Ejercicios adicionales

Más sobre funciones

  • Argumentos nombrados
  • Llamadas orientadas a objetos
  • Closures (Clausuras)
  • Currying
  • Invocaciones de cola (Tail calls)
  • Asignación y retorno múltiples
  • Varargs

Iteradores y corrutinas

  • El bucle for genérico
  • Iteradores sin estado vs. con estado
  • Diferencias entre iteradores y corrutinas

Metatables y metamétodos

  • El ejemplo del conjunto (set)
  • El metamétodo __tostring
  • Metamétodos aritméticos
  • Los metamétodos __index, __newindex
  • El metamétodo __len

Módulos y paquetes

  • Uso de módulos
  • Creación de módulos
  • Organización de módulos en paquetes

Programación orientada a objetos

  • Los bloques de construcción de la POO en Lua
  • Ejemplos

Discusión sobre características avanzadas del lenguaje

  • Tablas débiles
  • Finalizadores
  • Compilación, eval, carga (loading)

Requerimientos

Conocimiento básico de al menos otro lenguaje de programación. Experiencia en programación. Opcionalmente, si se tiene familiaridad con otros lenguajes de scripting, eso facilitará la comprensión de Lua.

Número de participantes


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