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 Duración 28 horas

Temario del curso

1. PRINCIPIOS RECTORES

Principios clave del diseño centrado en el usuario

Introducción al ISO9241 como estándar importante en el campo de la usabilidad

Aclarar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario

Identificar con confianza las necesidades y objetivos de los usuarios

2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS

Establecer los componentes adecuados de uso

Crear métodos de entrevista para la audiencia objetivo

Definir la diferencia entre observación e interpretación

Recopilar y analizar datos cualificados de usuarios

Desarrollar técnicas y métodos de investigación

3. ILUSTRAR EL CONTEXTO DE USO

Identificar usuarios potenciales de tu producto o sistema

Crear personas de tu producto e interpretar sus necesidades

Aclarar el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de opciones de la interfaz de usuario y la carga cognitiva

Establecer y gestionar los elementos de las historias de usuario

4. MEDIR LA USABILIDAD

Definir la usabilidad en términos de efectividad, eficiencia y satisfacción

Utilizar datos conductuales para identificar buenas y malas ideas de diseño

Elegir entre alternativas de diseño utilizando el método de prueba A/B

Explicar el valor del diseño iterativo

5. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

Crear una experiencia estructurada a partir de información desorganizada

Desarrollar un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio

Organizar, estructurar y etiquetar contenido, funciones y características

Contrastar un modelo de implementación, un modelo mental y un modelo conceptual

6. DISEÑO DE INTERACCIÓN

Describir con confianza diferentes patrones de diseño de interfaz de usuario

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario

Definir fácilmente el concepto de divulgación progresiva

Establecer la diferencia entre el diseño de interacción y la arquitectura de la información

Definir la importancia de la consistencia en el diseño de interfaces de usuario

7. DISEÑO VISUAL

Crear diseños de interfaz de usuario que aprovechen los principios universales del diseño visual.

Identificar buenos y malos diseños de página

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario

Mejorar tus percepciones de investigación utilizando la metodología de seguimiento ocular

8. PROTOTIPO DE INTERFAZ

Elegir entre diferentes tipos de prototipos, por ejemplo, de papel y electrónicos

Describir las diferencias entre prototipos y bocetos

Identificar múltiples soluciones de diseño antes de decidir una solución específica

Hacer prototipos de papel en la práctica

9. EVALUACIÓN DE USABILIDAD

Recordar las heurísticas de usabilidad de Jacob Nielsen y otros principios de usabilidad

Establecer los distintos tipos de evaluación de usabilidad

Registrar los datos de las evaluaciones de usabilidad

Evaluar la usabilidad de los sistemas aplicando heurísticas de usabilidad.

Requerimientos

No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.

Número de participantes


Precio por participante

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