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Temario del curso

1. PRINCIPIOS RECTORES

Principios clave del diseño centrado en el usuario.

Introducción a la norma ISO 9241 como un estándar importante en el campo de la usabilidad.

Aclarar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario.

Identificar con confianza las necesidades y objetivos del usuario.

2. INVESTIGACIÓN CON USUARIOS

Describir los componentes adecuados del uso.

Diseñar métodos para entrevistar al público objetivo.

Definir la diferencia entre observación e interpretación.

Recopilar y analizar datos de usuarios cualificados.

Desarrollar técnicas y métodos de investigación.

3. ILUSTRACIÓN DEL CONTEXTO DE USO

Identificar a los posibles usuarios de tu producto o sistema.

Crear perfiles de usuario para tu producto e interpretar sus necesidades.

Aclarar el principio de la Ley de Hick, relativo a la relación entre el número de opciones en la interfaz de usuario y la carga cognitiva.

Describir y gestionar los elementos de las historias de usuario.

4. MEDICIÓN DE LA USABILIDAD

Definir la usabilidad en términos de efectividad, eficiencia y satisfacción.

Utilizar datos conductuales para identificar ideas de diseño buenas y malas.

Elegir entre alternativas de diseño utilizando el método de pruebas A/B.

Explicar el valor del diseño iterativo.

5. ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN

Crear una experiencia estructurada a partir de información desorganizada.

Desarrollar un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio.

Organizar, estructurar y etiquetar contenido, funciones y características.

Contrastar el modelo de implementación, el modelo mental y el modelo conceptual.

6. DISEÑO DE INTERACCIÓN

Describir con confianza diferentes patrones de diseño de interfaces de usuario.

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario.

Definir fácilmente el concepto de revelación progresiva.

Establecer la diferencia entre el diseño de interacción y la arquitectura de información.

Definir la importancia de la consistencia en el diseño de interfaces de usuario.

7. DISEÑO VISUAL

Crear diseños de interfaz de usuario que exploten los principios universales del diseño visual.

Identificar disposiciones de página buenas y malas.

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario.

Mejorar tus percepciones mediante la metodología de seguimiento ocular.

8. PROTOTIPADO DE INTERFACES

Elegir entre diferentes tipos de prototipado, por ejemplo, papel y electrónicos.

Describir las diferencias entre prototipos y bocetos.

Identificar múltiples soluciones de diseño distintas antes de decidirte por una solución específica.

Realizar bocetos prácticos de prototipos en papel.

9. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD

Recordar las heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen y otros principios de usabilidad.

Describir los diferentes tipos de evaluación de usabilidad.

Registrar los datos procedentes de las evaluaciones de usabilidad.

Evaluar la usabilidad de los sistemas aplicando las heurísticas de usabilidad.

Requerimientos

No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.

 28 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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