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Temario del curso

Módulo 1. Principios de la Orientación a Objetos

  • Creación de modelos
  • Clases y objetos
  • Encapsulamiento, especialización y polimorfismo

Módulo 2. Diseño de aplicaciones con UML

  • ¿Qué es UML?
  • Diagramas UML
  • Diagramas de casos de uso
  • Diagramas de clases
  • Diagramas de interacción

Módulo 3. Primeros pasos con C#

  • C# y .Net
  • El lenguaje C#
  • IDE de Visual Studio

Módulo 4. Fundamentos del lenguaje C#

  • Tipos de datos
  • Variables
  • Constantes
  • Cadenas (Strings)
  • Instrucciones
  • Expresiones

Módulo 5. Ramificación

  • Instrucciones de ramificación condicional
  • Instrucciones de ramificación incondicional
  • Bucles (Loops)

Módulo 6. Operadores

  • Asignación
  • Operadores matemáticos
  • Incremento y decremento
  • Relacionales

Módulo 7. Clases y objetos

  • Definición de clases
  • Constructores
  • Miembros estáticos e instancias
  • Destrucción de objetos

Módulo 8. Dentro de los métodos

  • Sobrecarga de métodos
  • Encapsulación de datos mediante propiedades
  • Devolución de múltiples valores

Módulo 9. Depuración

  • Fijar un punto de interrupción (breakpoint)
  • La pila de llamadas

Módulo 10. Herencia y polimorfismo

  • Especialización y generalización
  • Herencia
  • Polimorfismo
  • Clases abstractas y selladas (sealed)
  • La clase raíz: object
  • Boxeo y desboxeo de tipos

Módulo 11. Sobrecarga de operadores

  • Uso de la palabra clave Operator
  • Creación de operadores útiles
  • Pares lógicos
  • Operadores de conversión

Módulo 12. Structs

  • Definición de un struct

Módulo 13. Interfaces

  • Implementación de una interfaz
  • Implementación de más de una interfaz
  • Conversión a una interfaz (Casting)
  • Extensión de una interfaz

Módulo 14. Arrays

  • Declaración de arrays
  • Arrays multidimensionales
  • System.Array
  • Indexadores

Módulo 15. Interfaces y tipos de colecciones

  • Las interfaces de colección
  • Listas dinámicas (ArrayLists)
  • Colas (Queues) y pilas (Stacks)

Módulo 16. Cadenas (Strings)

  • Creación de cadenas
  • Manipulación de cadenas
  • La clase StringBuilder

Módulo 17. Lanzamiento y captura de excepciones

  • La instrucción throw
  • Las instrucciones try y catch
  • Funcionamiento de la pila de llamadas
  • Métodos y propiedades de la clase Exception

Módulo 18. Delegados y eventos

  • Delegados
  • Eventos

Módulo 19. Generics

  • Generics: una introducción
  • Parametrización por tipo de dato
  • Clase System.Collections.Generics

Requerimientos

Antes de asistir a este curso, los estudiantes deben tener competencia en las siguientes áreas:

  • Habitualidad y comodidad con funciones básicas del sistema operativo, como la manipulación de archivos.
  • Comprensión de los fundamentos de la programación estructurada, incluyendo conceptos como control de flujo, variables y parámetros, y llamadas a funciones.
  • Al menos 3 meses de experiencia desarrollando aplicaciones en un entorno gráfico o no gráfico, o conocimiento equivalente.

No se requiere experiencia ni conocimientos previos sobre programación orientada a objetos.

Público objetivo

Este curso está dirigido a los siguientes tipos de desarrolladores de software:

  • Desarrolladores nuevos.
  • Desarrolladores que comprenden la programación informática pero pueden haber aprendido programación utilizando un lenguaje no gráfico en la universidad.

Estos desarrolladores desean crear soluciones utilizando C# dentro de Microsoft .NET Framework. También quieren emplear técnicas orientadas a objetos para mejorar sus habilidades de desarrollo.

 35 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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