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Temario del curso

Día 01

Introducción

  • ¿Por qué BDD?
  • BDD como extensión de Ágil
  • Agenda para el Día 01

Aplicación de BDD en Diferentes Etapas del Ciclo de Desarrollo de Software

  • Antes del desarrollo
  • Durante el desarrollo
  • Después del desarrollo

Un Lenguaje para Dominarlos a Todos

  • Los ingenieros y los no ingenieros hablan lenguajes diferentes
  • Cerrar la brecha mediante BDD
  • Una vista previa del lenguaje BDD: Gherkin

Los Diferentes Roles de BDD

  • BDD como requisitos del producto (para el propietario del producto)
  • BDD como criterios de aceptación (para los desarrolladores)
  • BDD como casos de prueba (para los probadores)
  • BDD como descripción del producto (para otros interesados)

Vuelta a Ágil: Todo Comienza con Historias de Usuario

  • Visión general del ciclo de desarrollo Ágil
  • El papel de las Historias de Usuario en el desarrollo Ágil

Sesión de Preguntas y Respuestas y Discusión

Evaluación

Creando una Buena Historia de Usuario

  • Uso del lenguaje adecuado
    • Rol, Acción, Resultado
  • Una historia de usuario de ejemplo

Actividad - Escribiendo una Historia de Usuario

  • Escribiendo tu primera Historia de Usuario - actividad individual
  • Ajustando tus Historias de Usuario - actividad en equipo
  • Presentando tu Historia de Usuario - actividad en equipo

Historias de Usuario en Proyectos Reales

  • Dinámica del equipo
  • Herramientas y técnicas
  • Historias de usuario en el ciclo de desarrollo de software

Hacia BDD

  • Extensión de la Historia de Usuario
  • Introducción al Archivo de Características (Feature File)
  • Capturando el comportamiento esperado del software
  • Imaginando cómo se ve el comportamiento "inesperado"

Creando un Buen Archivo de Características

  • Uso del lenguaje adecuado (Gherkin)
    • Dado, Cuando, Entonces
  • Un archivo de características de ejemplo

Actividad - Escribiendo un Archivo de Características - PARTE 01

  • Escribiendo tu primer Archivo de Características - actividad individual
    • Sección de Característica
    • Sección de Escenario
  • Ajustando tu Archivo de Características - actividad en equipo
  • Presentando tu Archivo de Características - actividad en equipo

Archivos de Características en Proyectos Reales

  • Dinámica del equipo
  • Herramientas y técnicas
  • Historias de usuario en el ciclo de desarrollo de software

Sesión de Preguntas y Respuestas y Discusión

Evaluación

Configurando Tu Entorno

  • Haciendo que Gherkin se vea bien
  • La alegría de la productividad

Actividad - Escribiendo un Archivo de Características - PARTE 02

  • Escribiendo tu Archivo de Características - actividad individual
    • Pasando múltiples argumentos a tu Escenario
    • Sección de Esquema de Escenario
  • Ajustando tu Archivo de Características - actividad en equipo
  • Presentando tu Archivo de Características - actividad en equipo

Sesión de Preguntas y Respuestas y Discusión

Evaluación

Comentarios de Cierre


Día 02

Introducción

  • Repaso del día anterior
  • Agenda para el Día 02

Tu Propio Producto - Una Introspección

  • Describiendo tu producto
  • Dibujando un esquema de tu producto

Extensión de la Cobertura de Pruebas

  • Usabilidad del sistema
  • Requisitos de negocio
  • Procesos de negocio

Actividad - Escribiendo un Archivo de Características - PARTE 03

  • Escribiendo tu Archivo de Características - actividad individual
    • Sección de Ejemplos
    • Reutilizando datos y escenarios
    • Organización de características y escenarios con etiquetas
  • Ajustando tu Archivo de Características - actividad en equipo
  • Presentando tu Archivo de Características - actividad en equipo

Sesión de Preguntas y Respuestas y Discusión

Evaluación

El Archivo de Características - Qué Dejar Fuera

  • Qué dejar para los ingenieros
    • Funcionalidad de bajo nivel (pruebas unitarias)
    • Funcionalidad exhaustiva entre componentes (pruebas de integración y API)

Sesión de Preguntas y Respuestas y Discusión

Evaluación

Tu Propio Producto - Una Introspección

  • ¿Qué tan utilizable es tu producto?
  • ¿Qué tan usable es tu producto para usuarios externos?

Comunicación con Personas Fuera de Tu Equipo

Resumen y Próximos Pasos

Requerimientos

  • Comprensión de los conceptos de requisitos de usuario
  • Una mirada crítica hacia la calidad del software y sus deficiencias, desde la perspectiva de un usuario final
  • No se requiere experiencia en programación ni pruebas

Audiencia

  • Propietarios y gerentes de productos
  • Analistas de negocio
  • Probadores manuales
  • Usuarios finales de un producto o sistema de software
  • No ingenieros y no programadores involucrados en el diseño del producto
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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