Temario del curso
1. Introducción a Go
- ¿Qué es Go (Golang)?
- Historia y filosofía de diseño de Go
- Go como lenguaje de programación web y de sistemas
- Características clave:
- Tipado estático
- Simplicidad y legibilidad
- Compilación rápida
- Concurrencia integrada
- Recopilación de basura
- Compilación multiplataforma
- Casos de uso comunes de Go
- Ventajas y limitaciones de Go
- Go comparado con C/C++, JavaScript, Ruby, Python y Java
- Comprensión del ecosistema de Go
- Resumen de la biblioteca estándar de Go
- Módulos de Go y gestión de dependencias
- Anatomía de una aplicación de Go
- Práctica: Examinar y ejecutar un programa simple de Go
2. Configuración del entorno de desarrollo de Go
- Instalación de Go
- Comprensión de la cadena de herramientas de Go
- Configuración de variables de entorno
- Elegir un IDE o editor de código
- Uso de la línea de comandos con Go
- Creación de un espacio de trabajo de Go
- Comprensión de la estructura de proyecto de Go
- Inicialización de un proyecto con Go Modules
- Uso de
go mod init - Gestión de dependencias con
go get - Actualización e inspección de dependencias
- Formateo del código fuente con
gofmt - Ejecución de programas con
go run - Compilación de aplicaciones con
go build - Instalación de aplicaciones de Go
- Compilación cruzada de aplicaciones
- Práctica: Crear y configurar un proyecto de Go dentro de un contenedor
3. Variables, constantes y tipos en Go
- Declaración de variables
- Tipos explícitos versus inferidos
- Declaraciones cortas de variables
- Constantes
- Valores cero
- Ámbito y vida útil de las variables
- Tipos de datos primitivos:
- Enteros
- Números de punto flotante
- Números complejos
- Booleanos
- Cadenas de caracteres
- Conversiones de tipos
- Trabajo con Unicode y UTF-8
- Runes y bytes
- Asignación múltiple de variables
- Comprensión de la seguridad de tipos
- Ejercicio: Construir un pequeño programa de procesamiento de datos de línea de comandos
4. Operadores y expresiones
- Operadores aritméticos
- Operadores de comparación
- Operadores lógicos
- Operadores de asignación
- Incremento y decremento
- Precedencia de operadores
- Trabajo con cálculos de enteros y punto flotante
- Evitar errores comunes de conversión de tipos
- Ejercicio: Implementar lógica de cálculos y validación
5. Fechas, horas y formateo
- Uso del paquete
time - Creación y manipulación de fechas
- Obtención de la hora actual
- Zonas horarias y ubicaciones
- Análisis de fechas y horas
- Formateo de fechas y horas
- Cálculo de duraciones
- Trabajo con marcas de tiempo de Unix
- Manejo de tiempos de espera (timeouts)
- Ejercicio: Agregar marcas de tiempo y cálculos de duración a una aplicación
6. Arreglos, rebanadas, mapas y structs
Arreglos
- Declaración de arreglos
- Inicialización de arreglos
- Iteración sobre arreglos
- Arreglos multidimensionales
Rebanadas (Slices)
- Comprensión de rebanadas versus arreglos
- Creación de rebanadas
- Adición de elementos
- Copia de rebanadas
- Longitud y capacidad de rebanadas
- Rebanado de rebanadas
- Problemas comunes con rebanadas
Mapas
- Creación de mapas
- Adición y eliminación de entradas
- Verificación de existencia de claves
- Iteración sobre mapas
- Mapas que contienen datos complejos
Structs
-
Definición de estructuras
-
Campos de structs
-
Inicialización de structs
-
Structs anidados
-
Structs anónimos
-
Métodos de structs
-
Etiquetas JSON para structs
-
Práctica: Modelar usuarios, productos y datos de aplicación usando structs, rebanadas y mapas
7. Lógica condicional y bucles
- Enunciados
if elseyelse if- Declaraciones de variables dentro de condiciones
- Bucles
for - Bucles infinitos
- Condiciones de bucle
breakycontinue- Iteración con
range - Bucles anidados
- Enunciados
switch - Cambios basados en expresiones
- Casos múltiples
- Casos predeterminados
- Cambios de tipo
- Ejercicio: Implementar lógica de validación y procesamiento de aplicación
8. Funciones
- Definición de funciones
- Parámetros de función
- Valores de retorno
- Valores de retorno múltiples
- Valores de retorno nombrados
- Funciones variádicas
- Funciones anónimas
- Valores de función
- Closures
- Recursión
- Paso de funciones como argumentos
- Funciones que retornan errores
- Diseño de funciones pequeñas y reutilizables
- Ejercicio: Refactorizar código existente en funciones reutilizables
9. Punteros y conceptos de memoria
- ¿Qué es un puntero?/li>
- Operadores de dirección y desreferencia
- Punteros y parámetros de función
- Receptores de puntero
- Punteros a structs
- Punteros nulos (Nil)
- Cuándo usar punteros
- Semántica de valor versus referencia
- Comprensión de la gestión de memoria y recopilación de basura de Go
- Errores comunes de punteros
- Práctica: Modificar datos de aplicación usando punteros
10. Creación de una aplicación web en Go
- Resumen de las capacidades web de Go
- Introducción al paquete
net/http - Creación de un servidor HTTP
- Solicitudes y respuestas HTTP
- Métodos HTTP
- URLs de solicitud y parámetros de consulta
- Encabezados HTTP
- Códigos de estado HTTP
- Fundamentos de enrutamiento
- Creación de manejadores
- Manejo de datos de formulario
- Servicio de archivos estáticos
- Trabajo con plantillas HTML
- Variables de plantilla y estructuras de control
- Estructuración de una aplicación web
- Práctica: Construir un servidor web básico de Go
11. Construcción de un servicio web RESTful
- Fundamentos de la arquitectura REST
- Diseño de puntos finales de API
- GET, POST, PUT, PATCH y DELETE
- Trabajo con JSON
- Codificación y decodificación de JSON
- Validación de solicitudes
- Códigos de estado HTTP
- Respuestas de error
- Parámetros de consulta y parámetros de ruta
- Estructuras de respuesta de API
- Separación de manejadores de la lógica de negocio
- Práctica: Construir una API REST CRUD
12. Tiempo de ejecución de Go, compilación y compilaciones de proyecto
- Comprensión del compilador de Go
- Proceso de compilación de Go
go rungo buildgo installgo test- Banderas de compilación
- Configuración específica de entorno
- Compilación para diferentes sistemas operativos y arquitecturas
- Producción de binarios independientes
- Gestión de la configuración de la aplicación
- Ejercicio: Compilar la aplicación para múltiples plataformas
13. Trabajo con archivos y la web
- Apertura y cierre de archivos
- Lectura de archivos
- Escritura de archivos
- Creación de directorios
- Metadatos de archivos
- E/S con búfer
- Trabajo con flujos
- Lectura y escritura de archivos JSON
- Clientes HTTP
- Realización de solicitudes HTTP salientes
- Manejo de errores de cliente HTTP
- Tiempos de espera y cancelación
- Procesamiento de respuestas de API
- Práctica: Recuperar datos de una API externa y persistirlos localmente
14. Manejo de errores y depuración
- Enfoque de Go hacia los errores
- Retorno de errores desde funciones
- Verificación de errores
- Creación de errores personalizados
- Envoltura de errores
- Adición de contexto a los errores
errors.Isyerrors.As- Panic y recuperación
- Cuándo usar
panic - Depuración de problemas comunes de Go
- Registro de actividad de la aplicación
- Uso de herramientas de depuración de Go
- Ejercicio: Diagnosticar y corregir errores introducidos deliberadamente en la aplicación
15. Interfaces y abstracción
- ¿Qué es una interface?/li>
- Implementación implícita de interfaces
- Definición de interfaces
- Valores de interface
- Interfaces vacías /
any - Afirmaciones de tipo
- Cambios de tipo
- Implementaciones de puntero versus valor
- Diseño de interfaces pequeñas
- Inversión de dependencias
- Uso de interfaces para pruebas
- Reducción del acoplamiento de la aplicación
- Práctica: Introducir interfaces en la aplicación web de ejemplo
16. Paquetes y organización de proyectos
- Creación de paquetes
- Convenciones de nombrado de paquetes
- Identificadores exportados y no exportados
- Importación de paquetes
- Inicialización de paquetes
- Organización de capas de aplicación
- Paquetes internos
- Gestión de dependencias con Go Modules
- Versionado semántico
- Uso de paquetes de terceros
- Evitar dependencias circulares
- Diseño de proyectos de Go mantenibles
- Ejercicio: Refactorizar la aplicación en paquetes separados
17. Concurrencia con Goroutines
- ¿Qué es la concurrencia?/li>
- Goroutines
- Iniciar goroutines
- Comprensión de la ejecución concurrente ligera
- Desafíos de sincronización
- Estado compartido
- Condiciones de carrera
- Uso de
sync.WaitGroup - Mutex y mutex de lectura/escritura
- Operaciones atómicas
- Práctica: Convertir una tarea secuencial en procesamiento concurrente
18. Canales
- Comprensión de canales
- Envío y recepción de valores
- Canales con búfer versus sin búfer
- Comportamiento de bloqueo
- Cierre de canales
- Iteración sobre canales
- Canales direccionales
- Comunicación basada en canales
- Enunciados Select
- Tiempos de espera y cancelación
- Patrones de pool de trabajadores
- Patrones de productor/consumidor
- Práctica: Construir un sistema de trabajadores concurrentes
19. Contexto y gestión de solicitudes
- Por qué los contextos son importantes en aplicaciones web
context.Context- Contexto de ámbito de solicitud
- Cancelación
- Plazos (Deadlines)
- Tiempos de espera
- Propagación de contexto a través de las capas de la aplicación
- Cancelación de operaciones de base de datos o HTTP
- Evitar el mal uso del contexto
- Ejercicio: Agregar cancelación de solicitud y tiempos de espera a la aplicación web
20. Pruebas de aplicaciones de Go
- Por qué las pruebas automatizadas importan
- Escritura de pruebas unitarias
- El paquete
testing - Funciones de prueba
- Convenciones de nombrado de pruebas
- Pruebas basadas en tablas
- Pruebas de errores
- Pruebas de manejadores HTTP
- Servidores de prueba HTTP
- Fixture de pruebas
- Cobertura de pruebas
- Benchmarks
- Pruebas de ejemplo
- Pruebas de interfaces con mocks o falsos
- Práctica: Crear una suite de pruebas para la aplicación de ejemplo
21. Optimización de rendimiento
- Comprensión del rendimiento de aplicaciones de Go
- Identificación de cuellos de botella
- Rendimiento de CPU versus memoria
- Estructuras de datos eficientes
- Reducción de asignaciones innecesarias
- Cadenas, bytes y búferes
- Gestión de goroutines
- Evitar la concurrencia excesiva
- Estrategias de caché
- Consideraciones de base de datos y red
- Perfiles de aplicaciones
- Benchmarks y pruebas de rendimiento
- Uso de las herramientas de perfil de Go
- Ejercicio: Perfilizar y optimizar una aplicación deliberadamente ineficiente
22. Seguridad y prácticas de aplicaciones web robustas
- Validación de entrada de usuario
- Manejo seguro de solicitudes HTTP
- Prevención de vulnerabilidades web comunes
- Manejo seguro de errores
- Conceptos de autenticación y autorización
- Gestión de secretos y configuración
- Comunicación HTTP segura
- Evitar información sensible en registros
- Gestión y actualizaciones de dependencias
- Límites de recursos y tiempos de espera de solicitudes
- Ejercicio: Revisar y endurecer la API de ejemplo
23. Registro de aplicaciones y observabilidad
- Fundamentos del registro
- Registro estructurado
- Niveles de registro
- Registro de solicitudes
- Registro de errores
- Correlación y IDs de solicitud
- Monitoreo del comportamiento de la aplicación
- Métricas básicas
- Puntos finales de verificación de salud
- Diagnóstico de problemas de producción
- Práctica: Agregar registro estructurado y verificaciones de salud
24. Contenerización de la aplicación de Go
- ¿Por qué usar contenedores?/li>
- Aplicaciones de Go y contenerización
- Escritura de un Dockerfile
- Compilaciones de múltiples etapas
- Construcción de una imagen de tiempo de ejecución mínima
- Gestión de configuración a través de variables de entorno
- Red de contenedores
- Exposición de puertos de aplicación
- Ejecución de la aplicación en un contenedor
- Prueba de la aplicación contenerizada
- Práctica: Empaquetar la aplicación de Go de ejemplo como un contenedor listo para producción
25. Despliegue
- Preparación de una aplicación para producción
- Construcción de binarios de producción
- Configuración del entorno
- Despliegue basado en contenedores
- Arquitectura de despliegue
- Proxy inversos
- Consideraciones HTTPS/TLS
- Verificaciones de salud de la aplicación
- Apagado gradual
- Manejo de señales del sistema operativo
- Escalar aplicaciones web de Go
- Escala horizontal versus vertical
- Solución de problemas básica de despliegue
- Práctica: Desplegar la aplicación web de ejemplo
26. Proyecto final: Aplicación web completa de Go
Los participantes integran los conceptos desarrollando una aplicación completa.
El proyecto puede incluir:
- Inicialización de proyecto con Go Modules
- Organización de paquetes
- Enrutamiento HTTP
- Puntos finales de API REST
- Manejo de solicitud y respuesta JSON
- Validación de entrada
- Manejo de errores
- Interfaces
- Procesamiento concurrente
- Comunicación con API externas
- Persistencia de archivo o base de datos
- Pruebas automatizadas
- Registro
- Consideraciones de rendimiento
- Contenerización
- Configuración de producción
- Despliegue
27. Revisión y mejores prácticas
- Revisión de la sintaxis central de Go
- Convenciones de codificación de Go
- Escritura de Go idiomático
- Mantener el código simple
- Diseño efectivo de paquetes
- Mejores prácticas de manejo de errores
- Principios de diseño de interfaces
- Mejores prácticas de concurrencia
- Estrategias de pruebas
- Consideraciones de rendimiento
- Mantenibilidad y legibilidad
- Errores comunes cometidos por nuevos desarrolladores de Go
- Enfoques recomendados para continuar el desarrollo de Go
28. Conclusión
- Revisión de conceptos clave
- Revisión de la aplicación web completada
- Preguntas y discusión
- Solución de problemas de escenarios comunes del mundo real
- Próximos pasos recomendados para el desarrollo de Go
- Bibliotecas adicionales de Go y recursos del ecosistema
- Más oportunidades para construir servicios de Go de grado de producción
Requerimientos
- Comprensión de los principios generales de la programación
Público objetivo
- Desarrolladores
Reseñas (5)
El formador demostró ser un experto en el tema, algo que nunca doy por sentado. Proporcionó una visión muy útil sobre los estándares de la industria.
Giuseppe
Curso - Learning Go Programming
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Disfruté de la cantidad de ejercicios prácticos que hicimos. Aprendo mejor haciendo cosas, por lo que fue muy útil que Francesco tuviera muchos ejercicios prácticos para realizar. Me costó entender algunos conceptos presentados en las diapositivas, pero cuando pude poner manos a la obra e implementar algunas de las características clave del lenguaje, me ayudó a comprenderlo mejor.
Adam Fitzhugh - OpticoreIT
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el ritmo, la capacidad de los formadores para ayudar y mantener preguntas ligeramente más difíciles.
Andrei Mihai - Viasat
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El conocimiento exhaustivo de Radu y el ajuste del ritmo para mí.
Adeel Ahmad - Coefficient Data Ltd
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Flexibilidad del formador. Realmente adaptó el curso a nuestras necesidades específicas.
Daniel Kurner - Daimler TSS
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