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Programa del Curso
Introducción
Preparar el Navegador para Renderizar Contenido WebGL
Descripción General del Proceso de Creación Gráfica
Crear un Objeto Estático 2D
Agregar Color al Objeto
Hacer Girar el Objeto
Hacer que el Objeto sea 3D
Entender Puntos, Vectores y Mallas
Transformar el Objeto
Agregar Iluminación Direccional y Ambiental
Agregar Transparencia, Textura y Reflexión
Introducir Otros Objetos
Simular Movimientos de Cámara
Programar Shaders de Vértices y Píxeles
Animar el Objeto
Usar el Ratón para Interactuar con el Objeto
Resumen y Conclusión
Requerimientos
- Experiencia en programación con JavaScript
- Familiaridad con vectores y matrices es útil, pero no es requerida
- Conocimientos de álgebra lineal (multiplicación, adición de matriz/vector)
- Conocimientos de trigonometría (coseno y seno...)
21 Horas