Contacta con nosotros

Temario del curso

Introducción a Unreal Engine

  • Descripción general de las características y capacidades de Unreal Engine
  • Comprensión del flujo de trabajo de renderizado en tiempo real
  • Diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine

Importación de activos desde 3ds Max

  • Exportación de modelos 3D, animaciones y activos desde 3ds Max
  • Importación de activos hacia Unreal Engine
  • Optimización de la configuración y ajustes de los activos para Unreal Engine

Materiales y texturas en Unreal Engine

  • Introducción al editor de materiales de Unreal Engine
  • Creación y personalización de materiales y texturas
  • Aplicación de sombreadores (shaders) y efectos especiales para un renderizado realista

Iluminación y renderizado en Unreal Engine

  • Configuración de iluminación dinámica e iluminación global
  • Ajuste de la configuración de iluminación para diferentes escenarios
  • Optimización de los ajustes de renderizado para el rendimiento en tiempo real

Script visual Blueprint

  • Descripción general del script visual Blueprint en Unreal Engine
  • Creación de comportamientos interactivos y mecánicas de juego
  • Implementación de interacciones con el usuario y controles

Técnicas de optimización

  • Optimización de activos para el rendimiento en tiempo real
  • Streaming de nivel (level streaming) y técnicas LOD para una gestión eficiente de la escena
  • Perfilado del rendimiento y estrategias de optimización

Proyectos y casos de estudio del mundo real

  • Exploración de proyectos y ejemplos del mundo real
  • Análisis de las mejores prácticas y técnicas de optimización utilizadas en proyectos profesionales
  • Ejercicios prácticos y proyectos para reforzar el aprendizaje

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Dominio de Autodesk 3ds Max para modelado 3D, animación y renderizado
  • Comprensión básica de los conceptos de renderizado en tiempo real
  • Familiaridad con los formatos de archivo comunes para activos 3D (por ejemplo, FBX, OBJ)

Público objetivo

  • Artistas 3D
  • Desarrolladores de videojuegos
  • Visualizadores arquitectónicos
  • Creadores de contenido para VR/AR
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (2)

Próximos cursos

Categorías Relacionadas