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Duración 7 horas
Temario del curso
Introducción a UEFN
- ¿Qué es UEFN y cómo funciona dentro de Fortnite?
- Explorando el papel de la UGC y las oportunidades para los creadores
- Resumen de Epic Games Launcher y configuración de UEFN
Comenzando con UEFN
- Configuración de su primer proyecto y mapa
- Navegación por la interfaz de usuario y herramientas de UEFN
- Gestión básica de recursos e importación de contenido personalizado
Construcción de mundos y diseño
- Uso de herramientas de paisajismo para la creación y edición de terreno
- Herramientas de modelado: colocación, escala y transformación de objetos
- Iluminación, props y materiales para entornos inmersivos
Introducción a la programación en Verse
- Comprensión de la sintaxis, estructura y lógica de Verse
- Trabajo con variables editables y variables de dispositivo/clase
- Creación de funciones, eventos y lógica de control
Pruebas y publicación
- Pruebas de juego (playtesting) de su experiencia personalizada de Fortnite
- Depuración (debugging) y optimización de proyectos para el rendimiento
- Publicación de contenido en Fortnite y colaboración a través del Team Portal
Explorando oportunidades de carrera
- Monetización de juegos y experiencias en Fortnite
- Historias de éxito de creadores de UGC en el ecosistema de Fortnite
- Preparación para una carrera como desarrollador de UEFN o creador de UGC
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Familiaridad básica con la jugabilidad y mecánicas de Fortnite
- Habilidades básicas de computación y conocimientos de gestión de archivos
- Interés en el diseño de juegos o contenido generado por el usuario (no se requiere experiencia previa en codificación o diseño)
Público
- Desarrolladores de juegos
- Creadores de UGC (Contenido Generado por el Usuario)
- Jugadores de Fortnite que buscan crear experiencias personalizadas
- Personas interesadas en aprender Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Reseñas (1)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática