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Temario del curso

Introducción

  • Flutter frente a otros marcos de desarrollo multiplataforma.

Instalación de Flutter

Visión general de las características y arquitectura de Flutter

Elegir un IDE

Uso del lenguaje de programación Dart

Creación de una aplicación

Uso de plantillas y estructuras básicas

Trabajo con widgets (estáticos vs dinámicos)

Diseño de la interfaz de usuario

Recarga de la aplicación manteniendo el estado (recarga rápida o Hot Reload)

Personalización de la aplicación mediante diseños, dibujo y animaciones

Agregado de paquetes y complementos

Acceso a las API de la plataforma nativa

Pruebas de la aplicación

Resolución de problemas

Resumen y conclusiones

Requerimientos

  • Experiencia en programación orientada a objetos.
  • Acceso a un dispositivo móvil con iOS o Android.

Público objetivo

  • Desarrolladores de software.
  • Diseñadores UX que desean crear prototipos de aplicaciones.
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (7)

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