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Temario del curso

Introducción

  • Blender frente a Autodesk 3ds Max frente a Cinema 4D.
  • Resumen de las características y ventajas de Blender.

Primeros pasos

  • Instalación de Blender.
  • Conceptos básicos del modelado.
  • Navegación por la interfaz de usuario.

Fundamentos de edición

  • Tipos de editores.
  • Cambio entre los modos de edición y de objeto.
  • Vértices, aristas y caras.
  • Edición de datos de malla y objetos.

Modelado de mallas

  • Modos de modelado.
  • Estructuración de mallas.
  • Añadido de primitivas.
  • Selección y edición de mallas.
  • Datos del objeto, grupos de vértices y datos personalizados.
  • Mapeados UV y desempaquetado.
  • Análisis de mallas y retopología.

Curvas y superficies

  • Herramientas y estructura.
  • Bézier y NURBS.
  • Transformación de objetos.
  • Formas y splines.

Métabolas y partículas de pelo

  • Herramientas y estructura.
  • Añadido y edición de objetos meta.
  • Uso del lápiz grasoso (grease pencil).
  • Modificación de partículas.

Escultura y pintura

  • Habilitación del enmascaramiento de selección.
  • Uso de la herramienta pincel.
  • Moldeado de modelos en el modo escultura.
  • Métodos de escultura adaptativa.
  • Edición de texturas UV e imágenes.

Animación y rigging

  • Cuadros clave y conjuntos de claves.
  • Uso de armaduras para el montaje de personajes (rigging).
  • Aplicación de la lattice (malla elástica).
  • Restricciones, acciones e indicadores (drivers).
  • Marcadores, formas clave y trayectorias de movimiento.

Renderizado de escenas 3D

  • Motores de renderizado en Blender.
  • Eevee, Cycles y Workbench.
  • Uso de cámaras, objetos luminosos y materiales.
  • Nodos de sombreado y gestión del color.
  • Renderizado no fotorrealista (NPR) con Freestyle.
  • Uso de capas y pases.
  • Renderizado y previsualización de animaciones.

Exportación de archivos

  • Formatos multimedia admitidos.
  • Exportación de archivos a formato Alembic.
  • Uso del módulo Collada.
  • Exportación de archivos en formatos USD, SVG y PDF.

Solución de problemas

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Experiencia básica en el uso del ordenador.
  • Familiaridad con el modelado 3D.

Público objetivo

  • Artistas.
  • Desarrolladores de videojuegos.
  • Principiantes completos.
 35 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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