Temario del curso
- ¿Qué es un Sistema Embebido?
- Definición sencilla
- Hitos importantes
- Características principales
- ¿Por qué utilizar C++?
- Comparación con CLanguage
- C: Un subconjunto de C++ – casi
- Rendimiento
- Funcionalidad adicional “gratuita”
- ¿Por qué no usar C++?
- Clases
- Variables de miembro
- Variables de instancia
- Variables de clase
- Métodos de miembro
- Métodos de instancia
- Métodos de clase
- Métodos implícitos
- Constructor
- Inicialización
- Delegación
- Destructor
- Operador de asignación por copia
- Constructor
- Semántica de movimiento – evitando copias profundas innecesarias
- Estructuras (struct) en C++
- Packages / Espacios de nombres
- Variables de miembro
- Herencia
- Introducción
- Implementación
- Rendimiento
- Herencia múltiple
- Herencia virtual
- Polimorfismo
- Introducción
- Método virtual
- Destructor virtual
- Implementación
- Información de tipo en tiempo de ejecución (RTTI)
- Rendimiento
- Plantillas (Templates)
- Introducción
- Plantilla de función
- Plantilla de clase
- Plantillas variádicas
- Inflación de código (Code Bloat)
- Estrategias de implementación
- Programación meta en plantillas
- ¿Plantillas o Herencia?
- Manejo de errores
- Manejo de excepciones
- Cuestiones de rendimiento
- Implementación
- Código in line
- ¿Cuándo usarlo?
- Estrategias
- Inicialización (Start-up)
- Inicio del sistema
- La parte en C
- La parte en C++
- Biblioteca estándar
- Biblioteca de plantillas de estándares (STL)
- Biblioteca iostream
- Extensiones principales realizadas en la STL debido a C++11:
- Semántica de movimiento
- Plantillas variádicas
- Concurrencia
- Gestión de memoria
- Modelo de memoria de C++
- Tipos stdint
- Tipos atómicos y sus operaciones
- Estrategias
- Variables
- Nuevo posicionamiento (Placement new)
- Gestión de memoria definida por el usuario
- Modelo de memoria de C++
- Interoperabilidad entre C y C++
- Name mangling
- Inicialización estática
- Memoria dinámica
- Contenido de struct
- POD – Plain Old Data (Tipo de datos plano simple)
- Patrones de diseño
- RAII – Resource Acquisition Is Initialization (Adquisición de recursos es inicialización)
- E/S mapeada en memoria
- Interrupciones
- Inicialización de objetos estáticos
Requerimientos
No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.
Reseñas (3)
Explicación detallada, reiteración de los puntos de manera sutil que realmente hizo que el conocimiento quedara muy bien asimilado. La disposición de Rod a doblegar la información sobre las preguntas poco comunes que planteamos para asegurarse de que sus respuestas fueran 100% correctas. Además, su interés en discutir los pros y contras de diferentes estilos de codificación, lo que nos permitió no solo aprender a usar C++ de la manera prevista, sino también entender por qué debía hacerse de esa forma.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática
Disfruté del tiempo que nos dedicamos a resolver los ejercicios. Esto fue muy útil, ya que nos permitió pasar un buen rato pensando en nuestras soluciones e implementándolas.
Valeriu - Siemens
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática
Los detalles sobre cómo el compilador se comporta dependiendo del uso de la sintaxis. Las secciones de "Quiz" son muy estimulantes
Andrea Pomatto
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática